応用知識
次は、ちょっとした応用編。 「知っておくと便利&幅が広がる」というようなものです。 では早速いきましょう。 ・触り判定の名称について 要するに、headとかfaceとかのことですね。 「え?それがどうかしたの?」 と、思われるかも知れません。確かにその通りなんですが… この部分は各サーフィスごとに個別に設定できるのです。これを利用すると… 例えば、落ち込みサーフィス(大抵surface4に設定される表情)の頭判定を 「head4」というように他のサーフィスとは違った判定名を設定しておけば、head4の反応に 「落ち込んでいるときに撫でてくれてありがとう!!」 「こんなときに叩くなんてひどいよ…」 というように、各サーフィスごとに専用の反応を持たせることが簡単になるのです。 ・アニメーションの後、わざと元の状態に戻さない どういうことかというと、例えば瞬きアニメーションを行ったとき、必ず最後に 「-1」の値を入れて元の状態、つまり目を開いた状態に戻すかと思います。 それをわざとやることなく、アニメーションの最後の動作の表示のまま、 次の開始のタイミングまで待たせる状態にする、ということです。 特にalways(ループでアニメーション再生)とかで怒りマークなど常に動かす場合など 元の状態、いわゆる一端消したりするとアニメーションとアニメーションの間に、 「絵が表示されない時間」が出来てしまうためちらつく原因になります。 ・アニメーションのタイミングに0を使う 基礎知識で紹介した画像の中でもあった、「表示させる時間ではなく、表示させるまで待つ時間」 の部分のことです。 使う場所は各アニメーション設定の最初。 ここに「0時間」を入れることにより、そのアニメーションの最初の待ち時間無くはじめることが出来ます。 これは、always(ループでアニメーション再生)とかの最初に仕込むことで、最初のちら付きをなくしたり することもできます。 そして…これが真の威力を発揮するのは、アニメーションのパターンの関数である 「runonce」(サーフィスに切り替わった瞬間に1回のみそのアニメーションを発生させる) と組み合わせたときです。 この関数と一緒に使うことで、「サーフィスが切り替わった瞬間、アニメーションの1発目の 画像表示が遅れることなく表示」させることが出来ます。 これと、すぐ上で紹介した、「わざと元の状態に戻さない」を組み合わせると… サーフィスが切り替わった瞬間0時間で表示+元の状態に戻さない=element合成と同じような効果 がだせる訳です。 「じゃあelement使った方が早いじゃん」と思う人もいるかもしれませんが… elementの関数よりも応用がきくため覚えておいて損はありません。 また、後で紹介するテンプレtxtの「耳ピク尻尾アニメーションtxt」では、この特性を使用していますので 覚えておいてください。 |