立ち絵の後ろでアニメーションtxt
これは今までの説明を最大限(?)に使用したテンプレです。 立ち絵の後ろで何か複雑なものをアニメーションさせたいとき のシェルを作るときのスターターともいえるtxtを用意してみました。 概要はこちら |
これについては、説明の流れ的に話をわかりやすくするため、耳ピク、尻尾のアニメーションの応用型という形にしてあります。 では、これは一体どんなことをやっているのか? という説明に入りましょう。 簡単に言ってしまえば、透明な画像をベースとし、立ち絵すらもアニメーションで表示している。 ということです。 まず、基本的知識で説明した、 「アニメーションの設定部分については、順番の早い方が、順番の遅いほうの奥側でアニメーションすると言うこと。」 そして応用知識で説明した 「アニメーションの後、わざと元の状態に戻さない」 「アニメーションのタイミングに0を使う」 を絡めています。 まずelementで、透明なサーフィスを設定しています。 次にアニメーショングループ0で、0時間で、アニメーショングループ1の尻尾アニメーションを発動。 それを受けたアニメーショングループ1は0時間で尻尾を表示してアニメーションを開始。 その後は設定されたアニメーションのタイミングでアニメーションをする。 その尻尾のアニメーションの上に、アニメーショングループ3で0時間で立ち絵アニメーションを発動し、そのまま残す。 これにより、立ち絵の後ろで尻尾がアニメーションすることになるわけです。 後は、耳アニメーションで説明した処理が続いています。 では何の利点があるのか? 立ち絵の後ろに来るパーツを作る段階で、立ち絵の部分を切り取ったりしなくてよい。(特に複雑な立ち絵の場合は作業効率がアップすると思います) という点が最大の利点になるかと思います。 ここでは尻尾を後ろで表示するということで書きましたが、この尻尾の部分を、 天使や悪魔の羽が羽ばたくアニメーションにしたり、効果音「ドドドド…」「ゴゴゴゴ…」 とか、さらには後ろでまったく別のキャラクターがアニメーションしたり… 等、アイデアしだいでは表現の幅が広がるのではないでしょうか? ここで気をつけてほしいのは、立ち絵もアニメーションの部品として考えますので、 なるべく「サーフィスtxtで設定するサーフィス番号と同じ名前で画像ファイルを保存しないこと」に気をつけてください。 それではこちらにこのテンプレtxtをおいておきますのでよかったら使ってみてくださいな。 立ち絵の後ろでアニメーション用テンプレtxt |